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Cómo se hace.

Videos cortos con la aplicación real: qué es, cómo se le pide una pieza, cómo sale del torno o de la fresa, cómo se arma un molde. Entra con tu correo y ve los que quieras, en el orden que quieras.

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Videos

Con la aplicación real. Toca uno para verlo aquí mismo.

Cortos Un minuto, una idea: qué es, cómo se le pide, qué sale.

Guías Dónde picarle, pantalla por pantalla.

Índice

Empieza aquí

  • · 2 min — Ya instalaste Patok Lab. Éstos son los primeros diez minutos: el aviso del sistema, los términos, tu cuenta, el asistente y un primer proyecto.
  • · 2 min — Las cuatro pantallas de todo proyecto y para qué es cada una: el resultado más nuevo y su cadena, el brief que lee el asistente, las notas que resuelven, los datos en su lugar.
  • · 1 min — La pregunta que todos hacen primero, contestada con la aplicación real.
  • · 1 min — Entras con fotos y contándoselo; sale la pieza, medida.
  • · 2 min — Alguien publicó un proyecto. Quieres empezar desde ahí, no desde una carpeta vacía.
  • · 1 min — Alguien pregunta en qué va el trabajo. Quieres contestar sin abrir cinco carpetas.
  • · 1 min — Le enseñas y le cuentas; sale una base de CAD con evidencia revisable.
  • · 2 min — De fotografías y narración al diseño y la preparación de un producto.
  • · 8 min — Ocho minutos, un producto de varias piezas: CAD, procesos por pieza y lo que sale de cada máquina.

CAD y ensambles

  • · 1 min — Un ensamble completo, y cómo se separa en las piezas que sí se fabrican.
  • · 1 min — Qué lleva una pata: placas, ejes, separadores y lo que se compra.
  • · 1 min — Diseñar también es decidir qué se fabrica, qué se compra y qué se manda.
  • · 1 min — Una estación de sujeción manual, propuesta y revisada dentro del banco de trabajo.

Maquinado

  • · 1 min — Por qué una cajera a escuadra no se maquina, y qué hace Patok Lab cuando la encuentra.
  • · 1 min — Tienes una pieza. Antes de que exista un programa: ¿cómo conviene hacer ésta?
  • · 2 min — Tienes una pieza. Quieres un programa. Éste es el camino, y luego dónde picarle.
  • · 2 min — Tienes una flecha. Quieres un programa que un torno pueda correr. Éste es el camino, y luego dónde picarle.
  • · 1 min — Cada velocidad y cada avance de un plan sale de algún lado. Sale de aquí.
  • · 5 min — Los artefactos: qué los hizo, qué versión, y cómo se leen de regreso. Narrado en inglés.
  • · 5 min — El camino completo, en vivo y sin editar. Narrado en inglés.

Moldes

  • · 1 min — De la pieza de plástico al herramental, con su prensa.
  • · 1 min — Tienes una pieza inyectada. Quieres el molde que la hace.
  • · 1 min — Cuentas el producto; sale el diseño de su fabricación, molde incluido.

Robótica

  • · 1 min — Un álabe de turbina, no un cupón plano: la trayectoria sigue la superficie.
  • · 1 min — Tienes una pieza y un proceso que debe moverse sobre ella. Quieres un programa que el robot pueda correr.
  • · 1 min — Quién se mueve en un proceso robotizado, y por qué importa antes de programar.

Imagen y metrología

  • · 1 min — Tienes una micrografía. Lo que necesitas es un número que puedas defender.
  • · 1 min — Mediciones revisables que caen en la tabla del experimento.

Experimentos

  • · 2 min — Una tabla con entradas y respuesta viaja por cinco pantallas; qué contesta cada una, con la campaña publicada de cold spray.
  • · 1 min — Cuatro factores, dos niveles cada uno. Dieciséis corridas. Tienes tiempo para once.
  • · 1 min — Ya hiciste dieciséis corridas. La pregunta es cuál corres en la diecisiete.

Simulación

  • · 1 min — Quieres saber qué hace una línea antes de construirla.

Microturbina · el caso completo

  • · 1 min — El caso completo en un minuto: entra con fotos y narración, sale ingeniería con evidencia.
  • · 1 min — Un tramo del caso, con la aplicación real.
  • · 1 min — Un tramo del caso, con la aplicación real.
  • · 1 min — Un tramo del caso, con la aplicación real.
  • · 1 min — Un tramo del caso, con la aplicación real.
  • · 2 min — Un tramo del caso, con la aplicación real.